以下内容处于质量评估阶段,将作为下一个预计更新――围攻风暴湾(Stormreach Under Siege,暂译)的一部分内容。
常规
法术选择窗口不再会致使客户端崩溃。
某些任务奖励变得被永久地掠夺掉了,现在这个问题修复了。
物品
如果你有一块盾牌而手持着魔杖或卷轴或投掷武器,在处于格挡状态时, 在大多数情况下盾牌会穿戴上,而不是替换掉右手的物品。
NPC
卡尔托普(Kaltrop,暂订),一名怪物行为学研究者开始频繁的出入于独脚酒馆(One Foot Inn). 他为冒险者们提供了一些关于大墓地里的居民所拥有的特殊能力的有趣的信息。
以下内容正在开发制作中,预计在之后的某个更新本中实现(很可能在MOD3)
界面增强
现在最小化状态的聚焦球也能显示收到“新邮件”的图标。
在邮件界面的“收件人”和“标题”行不再显示邮费反馈信息。
常规
毒飞镖和毒弹陷阱现在实际上会使你中毒而不是对生命值造成毒伤害。
怪物
某些中、高级的(基本上难度7以上)的蜘蛛拥有了新型强力毒素。
大多数困难和精英难度下的蜘蛛显著地减少了普通攻击伤害,尤其是那些精英难度下的。
若干足智多谋的敌人开始在战斗中使用各种奥术物品。大多数情况下,这些东西会对玩家造成持续的能量伤害。
虫类生物不再免疫震慑击。
木乃伊腐尸症被分成更多强力的类型,于是:恶性木乃伊腐尸症要比普通木乃伊腐尸症危险的多得多,而致命木乃伊腐尸症则要致命性更高。
战斗
所有敌人的摔绊和击倒现在有双重豁免检定(首次豁免检定和二次豁免检定)。大多数让你以一个属性修正值检定作为首次豁免检定以判定你是否倒下。通常是以你的角色力量或敏捷的修正值中较高的一项来进行。某些击倒,比如滑油术,则以一次反射豁免检定作为首次豁免检定。一旦你倒在地上,每2秒会进行一个二次豁免检定,以你的平衡技能来判定何时可以重新站起来。
翻译:赞恩?黑手
转自:ebecn