希望为《驳...驳《驳,驳我也谈游侠》》划上句号!
看完了前面两位N篇精彩犀利互驳,我也是一个远程的热忠者,几乎所有玩过的游戏都选弓手型作为主角或者人物。看到日出西方大大放言“我无聊,所以我会陪你论到一方不在出声为止.”还是想站出来说几句,以期结束这漫长的《驳...驳...驳《驳,驳我也谈游侠》》。
我个人非常喜欢DND类型的和中世纪欧洲背景的游戏,这些游戏大都采用DND规则,魔法门1~5,博得,无冬,狮心等游戏伴随了我几年,但是却很遗憾一直没能非常透彻的了解这些规则,一直到DDO出现才开始对规则进行一些关注,相信有很多的玩家都象我一样。1D4,豁免等词汇对于游戏来说确实有些复杂,因此很多DDO玩家看的都是实际效果,而并不会去了解类似“+1的敏捷加值有什么作用”等问题,这也是DDO战士/野蛮/圣骑士偏多的原因,我个人觉得也是2位所争论的问题的起点。
了解了问题的根源,我们来看一下两位大大的争论焦点所在。
让我们把复杂的问题先往简单里看,战弓和纯游侠(或许不纯,兼了1~2级战士,但请允许我以纯游侠来称呼这个形态的游侠),区别在于主战士还是主游侠,焦点也就在于主敏捷还是主力量,请不要拘泥于专长与天赋等的区别,熟悉DND的人应该了解,专长,天赋还有技能等,他们的基础都在于属性上,每一点属性的区别都是巨大的,这也是为什么MU可以有1000敏,但DDO里30敏已经是很高的原因。
考虑到有些看官并不十分了解,在这里我多嘴一下,AC(防御等级)并不是防御力,而是防御等级.......通俗点说,就是你抵抗攻击的能力(也可以理解为躲闪),这里的攻击是指打到身上的攻击,不是靠移动或者翻滚等难度动作躲开的攻击。攻击打到身上后,会进行一个判定,如果攻击方丢的点+加值大于被攻击方的防御等级,那么就算命中,然后再进行伤害值的判定,所以说重甲和塔盾的AC很高,可以理解为盔甲/盾保护了你的身体,导致攻击没有对你身体造成伤害,如果造成伤害那么伤害的计算是看你的盔甲加值和盔甲类型,这里不讨论了。有很多怪物,特别在高级副本中,AC是非常高的,理论上说怪的AC一旦高过了20+你的附加值,你就再也无法击中他了,因为在判定中你根本丢不出比他AC高的点,但是系统规定丢出20后你还是可以打中的,就象飞行棋里你丢出6点的特权一样。大家别认为这种情况只要一直刷合适级别的副本就很少碰到,DDO里副本多刷几次物品和经验都会少,因此有时候你少几点属性会被逼上在合适的副本中无法命中任何怪物,以至在你找到办法前,你在某些副本中无法打到任何怪物的境地(无论敏捷还是力量都是如此)。这也是我对战弓的担心之一。战弓双线发展。虽然有主敏或者主力的区别,但终究会有翘脚的疑虑,导致要么近战不中,要么远程不中。别说可以选一个发展哦,双线发展导致可以命中的攻击命中率也很低。相信越到高级越会有不如做个战士或者不如做个游侠的想法。武器娴熟?所谓没有实践就没有发言权,我是试过了,试完后最大的感觉就是上当了,好容易练到4级出了娴熟的19敏人类游荡小号,(之前没怎么打过,因为力量低打不中)兴奋的拿着+2匕首去打普通级别的守卫宝物里的人类盗贼试刀,结果才发现每下2或者3的数字让我瞬间彻底放弃了DPS贼的想法,想想也对,为了高敏而放弃的力量,导致的就是可以完全无视的伤害,而力量和敏捷如果平均,则会导致我刚才说的在级高些的副本里啥都打不到的情况。因此,个人感觉,武器娴熟表面上是一个很好的专长,其实并不是非常理想,作为战弓(日出西方大大的那种,最低25敏,副本大部分时间近战的)出了武器娴熟,缺点不言而喻,不出...你不是战弓吗??装备??“请记住,装备是每个人都有的,我比你多1的加值,就是比你多1,没有什么可以补回来.”这是日出西方大大的名言。
存在的一定是合理的,战弓的存在合理在哪儿呢?总的来说我觉得是他前期的能力,具体就不一一列举了。在中前期副本,战弓的优点可以充分的发挥,高伤害,不错的命中,需要时的近战能力,不低的防御,非常适合新玩DDO又希望玩游侠或战士的玩家,但是到高级,个人感觉还是冲出卓尔后选个喜欢的职业吧。弩还是有非常大缺陷的,相信日出大大练这么久也有所感觉,怪物做横向移动等难度动作躲闪掉你的3连发还是挺难受的,不知道以后开PVP玩家闪起来难不难。
以上发表的个人意见多了些,还是回到主题。确实,普约尔怒风大大所说游侠有些过了,至少作为一个游侠来说,远程攻击还是主要手段,双武器专精和武器娴熟并不是一个游侠理想的选择(同样也不是战弓理想选择),除非你想成为一个另类的战士(类似某些游戏里的狂战,高攻无防的那种),可能怒风大大希望更多的新玩家能够选择游侠吧,现在DDO里游侠确实少了。但是游侠不是弓手,更不是WOW里的猎人,怒风大大这是没错,说的低些,拿个重钢堵堵门或者遇到穿刺免疫的怪,换个武器上去打都是没有问题的,兼1~2级战士穿重甲我不喜欢,但不是不可取,只是损失了游侠的高机动性和施法成功率换来了高防御,萝卜青菜吧。
两位大大的争论很多都在专长或者天赋上,但是你们是否想过,一个人只能选择4个天赋,有限的专长呢?游侠可以双刀上去砍,可以远程射,可以穿重甲,可以施法,可以侦察,可以找暗门,但只是“可以”而不是“同时可以”,战弓也是,所谓“也别忘记了战士行动力提升,我想如果打BOSS的话,你高上2点就能比我高上3倍,那我开个攻击提升真不知道比你高上几倍啊。战士行动力的20秒,我相信可以解决战斗了吧。”这个话,相信练过游侠到6级知道多重射击和游侠行动提升的都会付之一笑了,而“说到移动射击,我真不敢想象有做弓手的不修这技能,说过路技能无用?”很遗憾我就是您不敢想象的弓手了,相信练纯游侠的玩家高级后应该会有一部分放弃这个专长成为日出西方大大不敢想象的弓手,原因在练过后就知道,远程重击+远程精通+快速射击3个好还是闪避+灵活移动+移动射击这3个一起好呢。移动射击是个非常好的专长,但是牺牲确实大了,所谓鱼和熊掌不能兼得,应该不用多解释了。
两位大大的争论篇幅太大,我只能就其根源提出一点意见,无法面面俱到,个人来说还是比较倾向普约尔怒风大大,并非意见相合,普约尔怒风大大比较多的是讨论,虽然有夸大,但还是一个引导性的文章。但是日出西方大大比较多的就是挖苦了。我发这篇文章的用意之一,也是希望在173上发文的各位,多一些讨论,少一些争吵。
还是忍不住口快一句.....“做人最怕虚伪”日出西方大大多次提出这个话题,相信大大本人一定不是个虚伪的人吧,但是不帅的您通篇貌似也是“强调的那个可以拿双手武器开战士行动打的中怪,近战防御高过士,远程攻击强过游侠,可以锁定看不见的人或者怪,可以帮队伍顶BOSS的战弓难道还不强悍?难道还不到吹嘘的程度?”(日出大大原话稍改)。
写了3个半小时,写了点不知所云的东西,也不奢望能给这个争论划上句号了,希望各位看官谅解。
最后还是引用并修改日出大大一句话作为结尾“如果您清楚的看完了我的文章,并且有了清楚的论点,请您也不要反驳.因为我觉得您再玩一个月或许观念会不一样很多.
我就今晚无聊,其他时候很忙,所以我不会陪你们论到一方不在出声为止.
上次您写了2000字,这次2100字,如果您再写的话,能多过2200字.当然,最好能给我个面子,别再写鸟....”