战士的绊摔-由什么来决定

网友评论0 来源: 17173.com作者: 神气流转

很多人包括战士自己都在想,影响绊摔的因素有什么?

绊摔-究竟有什么来决定?

绊摔(trip):Free Active feats

Trip :(15 second cooldown, requires base attack bonus of +1, and some unconfirmed class requirements): This feat has a chance to trip the target rendering it prone for a short time. Some creatures may be immune to this effect. Creatures larger or stronger than you are less likely to trip. Some weapons, like a sickle, supposedly provide a bonus to Trip attempts.

If your attack succeeds, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier).

(译)绊摔:角色出生拥有专长

15秒冷却时间,要求基本攻击加值+1,还有一些为确定的等级需求。使用这个专长将有机会使目标跌倒并俯伏在地一段时间。一些生物对次效果免疫。体型或力量比你大的目标更加难以被绊摔。一些武器、例如镰刀,据说将会给绊摔提供+1加值。

下面一句是你使用绊摔,将进行一次普通攻击检定。命中后,将进行一次力量检定以对抗绊摔目标的敏捷和力量检定(以调整值最高的属性为主)。

--------------------------------------

其中怪物对玩家的绊摔有个基本dc。也就是说山洞巨人拥有比巨魔更高的基本DC,所以玩家正容易成功绊摔巨魔而不容易成功绊摔巨人的原因。

那么我们就可以想到,绊摔成功的基本前提是绊摔的第一次攻击检定必须命中目标。

命中目标后的判定公式大概为:D20+力量调整值<检定>绊摔目标:基本DC+调整值(例如体形和脚的数量的影响)。也就是说玩家力量的加值越高就越容易成功绊摔。

观察战斗记录。如果玩家被绊摔失去平衡后(记得是失去平衡以后),每2秒进行一次反射检定,这个是肯定没有错的。起身的DC大约是15,我的战士反射豁免4,被地精绊摔后ROLL出10。10+4<15,就继续在地上躺2秒,2秒后roll出13、13+4>15,豁免成功,六边形就出现了,翻身后将地精摔倒后狂殴 。嘎嘎。

那么怪物被玩家摔绊要多久进行一次豁免检定呢,因为没有记录可查,所以不的而知了,不过我印象比较深刻是的,在红柳第一个boss我绊摔其成功后,打到他死,都没起来,有个起身动作,不过没起来。估计是boss 老roll出1吧。哈哈。

攻略技巧

新闻资讯

心情杂文