
这个把所有法术的详细类别和级别标注出来了,应该可以给各位选择法术带来一些方便吧,看得好的话说谢谢~
一级法术
防护邪恶:制造一面魔法屏障,保护受术者免遭邪恶生物的攻击。对抗邪恶生物时,防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。同时保护目标免受邪恶控制和胁迫。(一般用在打陵墓等副本,牧师常用技能)
护盾术:获得防御等级+4加值,抵挡魔法飞弹的伤害。 (非常不错的小魔法,最好学一个)
油腻术:在地面覆盖上一层滑腻的油脂,迫使进入该区域的目标进行反射检定,失败者将摔倒。(哎。。。自己也不得不通过的豁免鉴定让原本很不错的法术变成fc了)
法师护甲:一层不可见的力场环绕受术者周围,增加+4防御加值。因为法师护甲由力场构成,虚体生物攻击者无法穿越。(不是必要技能,请不要被其他人误导,它获得的+4防御无法和供水的护腕叠加属性。实用度大大下降,护盾术都比它强~!)
雾隐术:一阵迷雾从施法者四周蔓延开,能遮蔽所有视线。(fc法术。。。自己也看不见了。。的确是所有。。。)
侦测密门:侦测暗藏的密门(娱乐法术。。一般靠wand就可以实现的效果就没必要学了)
魅惑人类:一个敌对人形生物受到魅惑,成为盟友为你作战。 被魅惑的人形生物每3d6+12秒额外进行一次豁免检定。(和一般人有不同看法,如果是法师的话当然可以学,不过ss等魔法偏少的职业学不学它还有待考究,前期实用度一般,后期完全没有必要)
催眠术:用手势和咒语迷惑附近敌人,致其停步茫然观望,直到其受到伤害。(又有不同见解了,我推荐学习这个魔法,这个魔法虽然容易被近战砍得怪醒来,可是在初期却可以很好的抑制怪物的数量,加上它影响的怪物不少。一直到缠根都可以用,所以推荐学习)
睡眠术:使多个目标陷入沉睡状态,陷入无助状态直到遭到攻击。对不死生物或构装生物无效(fc技能....没必要说)
燃烧之手:一团炽热火焰射向前方,对区域内敌人造成1d4×施法者等级的火焰伤害,最高5d4(无数人都对他不吝褒奖之词,可惜我依然提出了不同意见....众人ps:你丫找茬吧~!!!随手抄起板砖...戴上头盔继续分析...嗯嗯,说它不是必要是因为大家留意后面的法术,3级火球术的出现让它的后期使用率大大降低,加上前期需要群攻的地方很少而且怪物很弱,完全可以舍弃它多加一个护甲术)
魔法飞弹:发射一颗魔法能量汇聚而成的飞弹,准确命中目标,造成1d4+1伤害。 施法者等级每增加2级,飞弹增加1发。(想怎么打就怎么打专业代名词。飞弹,一切皆有可能,必加技能)
电爪术:放射一股强力电流造成1d6×施法者等级的电击伤害,最高5d6(书里很厉害的技能..不过在这里由于距离太近很容易被人一斧子放翻...声明重要,输出第二..还是不要用了)
惊恐术:使敌人受到惊吓(实用后作用不是很大,用它不如用催眠)
寒冷之触:致命的寒冷触摸造成1d6×施法者等级的负能量伤害,最高5d6。 冻寒之触对不死生物造成恐惧效果而非伤害。(效果一般,可以不学)
衰弱射线:向目标射出一道闪烁的射线,力量值遭受1d6+1的减值,施法者等级每增加2级,减值再+1。(性价比超高的技能,法师类型的中了这个基本上可以回去卧床休养了,举个药片估计你都嫌沉,更别说施法了)
急速撤退:基本移动速度提高25%(一下让你变成野蛮人,跑得飞快,不过3级魔法有让全体都野起来的魔法,它的意义就不大了)
羽落术:受术者将缓慢坠落,速度稍快于羽毛。(翻滚低的法师用用吧,术士不要考虑。。)
跳跃术:受术者获得跳跃检定+10加值(wand搞定,不学)
翻滚术:受术者的滚翻技能获得+10加值。(同上)
修理轻度伤害:修整活体构装生物队友的结构,修复1d8+施法者等级的伤害(机关人专用。通过一测来看,机关人的数量还是不少的,法师没事的话就带上一个吧)
二级法术:
抵抗能量xx:使一个队友获得有限的XX防护,受到XX伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20(貌似二测就要变成抵抗可选择性的法术了,只学一个就行,法师没事带上一个吧,术士还要考虑。。)
云雾术:一团浓雾涌出,遮蔽其内所有目标的视线。(果然是所有阿。。。喵的我也看不见了)
闪光尘:耀眼的金色微粒云团覆盖了区域内所有人与物,致使其中的生物暂时目盲,同时显现出隐形目标。(喵的给我也闪了,不过还能探隐,瞄准前面丢吧,使用效果一般)
马尔夫强酸箭:发射一支魔法强酸箭,对一个目标造成2d4强酸伤害。 施法者等级每增加3级,强酸箭就多持续6秒,每6秒造成2d4点伤害。(基本怪都不会存活六秒以上地~~不过貌似二测要改成三秒并且无需豁免鉴定,有变化的法术,需要测试才好说话)
蜘蛛网:制造多层强韧粘稠的丝状物,将目标困在其中。(一个被buff很多倍的法术。。不可或缺的控制流代表,不需要多评论了)
侦测隐形:你可以识破隐形的生物和物体。(fc....根本没评测也没用过。。。)
眩晕怪物:麻痹一个敌人的心智,使其在6秒内无法行动。(听着挺帅,可惜游戏里要经过两重豁免鉴定,基本放出去你就看着大大的白字叹息吧。。)
次级奥图迷舞:敌人产生强烈的舞蹈欲望,摇头晃脑地打起了拍子。除了手舞足蹈,他什么也干不了。(让每个人都具有舞蹈细胞的超级魔法,巨魔和巨人等种族额外可获得舞蹈技能+10的buff_________前面纯属瞎扯...很实用的2级魔法)
愚钝之触:降低一个敌人的心智,其智力、感知和魅力都遭受1d6减值。(让人从大学的文化水平一下跌到初中级别,当然它的舌头也不太灵光,而且看起来咋比原来难看不少呢?~~~~可以选择使用。术士不推荐)
炽焰法球:燃烧的火球缓慢向前翻滚,灼烧沿途碰到的任何物体。(视觉效果不错。。仅仅是视觉效果。。)
炽热射线:用炽热的射线轰击一个目标,造成4d6火焰伤害。(强大的输出技能,无需豁免直接揍,只要你瞄的够准,想怎么打怎么打。ps:曾经见过一个法师用这个射线躲在墙后面打一个怪,结果射线全杵墙上了,你说他干啥呢...)
催眠图纹:空中出现一片五光十色的图纹,使范围内所有目标着迷。(没看出什么实际效果.....)
隐身术:受术者从视线里消失,即使他人具备黑暗视觉也无法看见。攻击一个目标就会中止该法术效果。(看到了么,这才是真正意义的潜行,顺便鄙视wow=。=)
目盲术:非自然能量导致一名敌人目盲。(对怪来说好像没啥效果,曾经一个巨魔中了之后依然追着打我。。。不过反过来玩家可就不一样了,中了这个之后屏幕一片漆黑,那个时候叫一个会驱散魔法的人显然比找人修你们家显示器实际的多)
命令不死生物:控制一个敌对不死生物,迫使它为你作战。 无智能的不死生物会被永远控制。 其他不死生物每20外进行一次豁免检定。(很不错的法术。找那些没智力的控制你能带一个骷髅海.........)
虚假生命:利用非自然能量获得有限的避死能力,获得10+施法者等级的暂时生命值。(虽然是暂时的,不过也加上血了。很不错)
群体惊恐术:利用非自然能量获得有限的避死能力,获得10+施法者等级的暂时生命值。(实用度一般)
X之XX法术:增强盟友的XX和XX,获得XX+4加值。(奥术BUFF类的短暂提升一个可选的能力,获得暂时能力+4,不过不能和装备的效果叠加,完全可以用魔杖来实现效果)
修理中度伤害:修整活体构装生物队友的结构,修复2d8+施法者等级的伤害。(带个魔杖吧。。。法师没事也可以学学)
一级二级魔法整理到此结束,三级以上魔法不定期更新
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