虽然我是有固定队的玩家不用担心组队问题,但是在官方论坛上与游戏中看到多数人根本不去理解其他战系职业而只是单纯歧视各种非战士战系职业的时候,觉得当前的普通玩家对游戏中的各职业了解还是太少,还有就是当前游戏中所谓“专家小白”实在太多了。
其实我还是有些轻视那些在ddo中只知道wow中战法牧战术就自以为是的人,甚至也有些轻视以wow中的操作及状况来类比ddo中的操作及状况的人。我始终认为各种职业之间都有其绝妙的组合方式,特别在恰当的战术、操作及配合下能够达到难以想象的战力。
例如:
巡林客与游荡者,可以利用跑射的操作优势同时吸引并消灭多个同级乃至高n级的近程作战单位,可以实现很好的远程牵制,也可以以偷袭突击实现很好的战术开局;
野蛮人与圣武士,可以在特殊情况下深入敌方实现定点攻击然后全身而退,可以对对方成型的阵形配置进行穿插、扰乱及破坏,更可以配合战牧实现不良形势下的暂时撤退及形势逆转;
作为牧师,可以利用控制法术实现多重控制或者利用伤害法术造成定点的瞬间伤害,可以在短时间内利用战力提升实现短时间内的开局压制,还可以根据战力提升实现掩护与逆转;
而诗人,好好利用则可挽回各种不良状况(对突然袭击的怪跳舞或控制,攻击或牵制普通的怪,为其他人提升战力来造成良好开局或加速形势逆转)。
很多人不明白这些战术,多数玩家也不知道可以这样操作与配合方式,更不知道利用这些特点组成战力小队或处理特殊情况。因此很多不了解某职业的玩家只会根据过去经验去说某职业废某职业没用,而很多玩家由于不会使用某些职业更造成了此种说法的加剧。特别很多人对其他职业不提配合只提索求,造成了职业歧视与职业的方向歧视。其实职业的选取与小队的配合方式及副本的敌人配置很有关系,如果小队擅长远程操作+地形控制,那么巡林客(其实我最喜欢队中有远程型ranger,一个人拉7~8人甚至十几人的近战火车都能全部杀掉然后全血归来)则是最好的攻击选择;如果小队无近战操作+拉锯战,那么选择战士;如果喜欢强压制与快速突击,那么选择野蛮人(高速冲入放倒杀掉法师牧师然后穿插跑动)与圣武士(+了buff后初始16力的pal想杀哪个法师就杀哪个)主攻很好;如果是技术推倒+操作型,那么暴力牧师极为好用(比如一上前队中4~5人分别将对手4~5人放倒,这种控制增加了多少战力啊)。还有很多很多其他的配合方式,实际上配合起来都很厉害。
只觉得wow使得很多职业在人们的印象中变得不伦不类,还带来了原本很多DND中没有的歧视,特别看到当前官网论坛上的言论,看到内测服务器中的现状。唉,发一些小小的牢骚.........