郡晨公会DDO内测评测报告
[测试用机配置]
CPU:AMD Sempron Processor 3000+
内存:1024MB
显卡:Geforce FX5200
[近乎贴合规则的角色建立和风格]
DDO中的角色建立,基本延续了DND规则,现今开放了9个职业,5个种族。少许不同的是,德鲁伊和武僧这两款颇具好评的进攻型职业并没有开启,而且现阶段也只有基础职业,没有开放宗派设定。相应的是种族增加了艾伯伦大陆独有的生命体机关人,而半精灵、半兽人等种族则没有出现。
配点方式则采取了28点配点制,18点为基础配点上限。虽然有一些小的出入,可能会给刚接触DDO的玩家造成一些迷茫,不过设计方也贴心的给每个职业制作了默认模板,大致上看了一遍,基本上都还说得过去。
至于人物等级上限现在为10级,据说欧美很快就要开放12级。黑暗精灵等新种族和一些宗派也会随后开放,这都属于后话,暂且不谈。
人物的外形面貌DIY看似组合千变万化,其实并没有太多的区别。因为没有身高和体形的调配。无论在怎么改变,穿上装备之后,大家也都成了大众脸,关掉名字显示,你绝对认不出来谁是谁。不过在游戏中,就算是同样的一种装备,也有好几种样式。同样是一套全身甲,样式可能是完全不同的,所以在将来买装备的时候,一件装备除了属性如何外,好不好看,养不养眼,也一定会成为备选条件的一种呢。
[基本流畅的操作感]
DND类型的游戏,虽然也有像《黑暗之石》甚至CAPCOM的《龙与地下城》系列这样的动作游戏登场。但前者坏评如潮,后者则被归为虚有其名,羊头狗肉。真正被玩家所认可的DND类型游戏。都是完全按照桌上游戏规则产生的RPG系列,而且大家都清楚,如《博得之门》系列和《无冬之夜》乃至名声在外的《光芒之池》和《灰鹰》等。仔细看来,不过都是真实时间制的战棋游戏。而要制做成一款网络游戏,最容易被大家接受的,仍然是动作RPG。如何在保证规则的完整性的同时又能保证游戏的操作性和快节奏,Turbine在这两者之间似乎找到了平衡点,虽然稍显不足,但也说得过去。操作手感相对流畅,没有太多生硬的感觉,跳跃、跑动、攀爬和滚翻等动作,表现的相当的真实。比较难处理的水下动作也基本没有什么可挑剔的,但是在这类只有队伍副本固定地图而没有大型公用战斗地图的游戏中,这些也似乎都应该是情理当中的。
[优美的音乐和音效]
DDO的音乐相当动听,也许是笔者的主观因素,个人非常喜欢凯尔特风的音乐。不过音乐也可能是任何游戏里最容易被玩家忽视的一款要素了。DDO的音乐可以说和环境衔接得恰到好处。吵杂的酒馆中使用风琴和喧闹声;乔拉斯家族使用了笛子;昆达拉家族使用重金属;幽暗的地下城和墓地则飘扬着诡异的曲调。一切音效似乎都是理所当然存在的,反而不容易被人给人留下深刻印象。但是回过头来静静的听的时候,也有一种别样的感觉。
不过可惜的是,战斗时的音乐则比较沉闷和单调,听来听去就那么一首,也许是为了突出地下城的杀机四伏?不过个人还是偏向能够听到更加激昂和多彩的战斗音乐。
音效则又是DDO的一大特色,几乎每个任务都有真人语音来讲解任务进度,甚至请来DND的两位创始人,据说这位德拉里墓穴中的DM就是缘自Gary Gygax的声带。而另一位创始人Dave Arneson则为DDO中的终极怪物-红龙来配音。不过仍然可惜的是,法师和牧师在念咒语的时候却变得寂静无声了,这点倒真有点令人觉得有点遗憾。虽然这么做确实华丽,不过也更加增加客户端的容量,1.6G,以然不小了。
[细节上稍显不尽人意]
DDO在某些设置上,确实不尽人意,聊天系统就是最大的败笔,虽然游戏也设置了几个频道,但是输出和显示不能够单独设置,比如在队伍聊天窗口只能看到队伍中的对话,只有公用窗口可以看到所有信息。但却得使用/+的聊天方法,颇感不便,错屏之事也多有发生。希望能有所改善
DDO是完全靠任务和副本进行的游戏,可是某些设置对新手来说并不贴心,比如队员的地图标志,是没有高低差分别的。如果两个队友处在不同一层,标志不会有任何变化,明明感觉就在附近,可就是找不到人,对一个刚进入一个新地图的队伍来说可能是很致命的。能否考虑使用上下箭头来表示队友所处层次呢。这点也希望有所改善。
能否PK,对一个游戏能否成功是一个考验,这个问题仍然存在,这也是证明一个玩家实力的最直接方法。虽然现今的DDO并没有开放PK,但是一直盛传在不久的将来PK会变成现实。不过现在的DDO有几点问题使得PK的出现还有得考证。
首先游戏中对于强制退出是没有惩罚的,强制退出客户端,玩家角色将立刻消失,不需要等待。只要在5分钟的刷新时间之内返回游戏,正在进行的任务就不会重置。这成为了一个屡试不爽躲避怪物追杀的方法,笔者也靠这个方法无数次的从怪物堆中脱身,等待怪物回到原地后再安然返回游戏,寻找休息点、吃药以求再战。如果PK系统开启,这点应该也会随之消失吧?
再来就是另外一个游戏的核心关键-经济问题,DDO中的货币,可是出了名的鸡肋。基本上没有太大的用处,游戏中就连中等的装备也是不可能从商店获取的,药水的作用,微乎其微。价钱很贵不说,在战斗中饮用还会遭到敌人的借机攻击。魔杖也是如此,因为不能充能,用完即弃,加上商店中的价格昂贵,只能考虑从战斗中获得。导致存钱的目的,完完全全就是为了那几本天价的属性书。便宜的东西没有好货、太贵的东西重要性缺乏、特别有用的东西又完全买不起,这使得DDO的货币完完全全成为了摆设。虽然设计方也涉及了二手市场,不过常年缺货。因为货币没有用处,很多玩家的好装备宁可扔了也不愿意费力多跑两步卖二手,游戏中也基本上是看不到叫卖的情况出现。如果PK开放,有可能导致更多的玩家会把装备扔进酒店乃至垃圾桶。
稍提一下,个人感觉,游戏的平衡性也稍欠精准,最突出的就是技能,很多技能完全没有用处。真正有用的只有一些职业的必备技能,比如专注、开锁等。像游泳、跳跃,基本无人问津。水下呼吸的装备到处都是,没有了大不了脱光了再下水。而且我玩到现在,也没有碰到哪个副本有必须游泳技能或跳跃技能极高才能到达的区域。
[最后的总评]
以上这些笔者对DDO优缺点的一些看法,这些优点使DDO在国外获得了数项项大奖。但DDO的游戏在国内会热的起来嘛?看EQ和魔剑,都是西方名噪一时却在东方惨淡收场。作为一个DND游戏的爱好者,相信国内决不缺乏DND系列的忠实爱好者,但这也是我们最不愿意讨论的话题。也许除了文化的差异之外,我想最主要的障碍就在于DDO有相当的上手难度,这也是DND类游戏的通病。
虽然设计者在游戏刚开始很细心的教导玩家一些基本的操作,但这并没有降低DDO的门槛。我有很多朋友都和我一起参加了DDO的内测,可没多久就开始叫苦不迭,骂街之声不绝于耳。最后纷纷放弃。当我打开了游戏中的帮助文件,发现其中缺乏甚至没有很多基本的东西,想来最少也应该对一些常用规则作一些基本的概括吧。这是缺乏人性化的。会使得很多玩家想适应DDO确实需要更长的一段时间。
DDO不同于市面上一些常见的网络游戏,他更注重的是玩家与玩家之间的互动。10级的等级上限,非常容易达到,据说美服的最快速度是43个小时。这就注定了一天到晚泡在DDO中练级打装备会加快玩家对这个游戏的厌恶。而DDO真正的乐趣,是每天下班后,约上几个朋友,一起快乐地在地下城进行一次精彩的探险,虽然可能只有短短的两个小时,但DDO会带给你所有游戏的乐趣。
不知道为什么,我想起了PSO...
个人评分:
画面:★★★★☆
操作:★★★★
音乐:★★★★☆
文化:★★★★★
游戏性:★★★★☆
总评:★★★★☆
评测员:郡晨gungnir
郡晨公会DDO群:8464339