新增天赋、法术等
为了使角色更有个性,在本次的新增天赋、法术等
为了使角色更有个性,在本次的新资料片中,Turbine新增了不少天赋,为了让已经达到十级的玩家也能尝鲜,体会新天赋的乐趣,他们将可以用已有的天赋交换新天赋,为此我们也将为他们实行一种新的经验系统。
同时在游戏中,玩家与怪物都可以尝试拥有全新的法术。 中,Turbine新增了不少天赋,为了让已经达到十级的玩家也能尝鲜,体会新天赋的乐趣,他们将可以用已有的天赋交换新天赋,为此我们也将为他们实行一种新的经验系统。
同时在游戏中,玩家与怪物都可以尝试拥有全新的法术。
法术
·我们改变了术士“抵抗能量”和“防护能量”法术列表的工作方式。术士无需学习特定元素“抵抗能量:X”和“防护能量:X”来针对特定元素。现在术士只要简单得学习新法术“防护能量”并且在施法时选择需要的元素。在下次登陆时,所有的特定元素的“抵抗能量”和“能量防护”法术都会从玩家的法术书中移除。如果之前已经学习了任何“抵抗能量”法术,将会自动习得新的“抵抗能量”。“防护能量”也是一样。另一方面,如果发现缺少了法术,(例如因为已经学习了“抵抗法术:音波”和“抵抗能量:寒冰”)会在每次登陆时受到警示,提示至术士训练师处使用法术变更来学习新法术。
·我们改变了“持续生效”法术和效果的工作方式。间隔会变得更近(也就是说,2秒代替6秒),但每次间隔会减少伤害/效用。这是对伤害/效用如何持续展开的完全修改。这项变化同时作用于熔岩的持续伤害方式。
·“缺少施法材料”的警示现在会说明缺少何种施法材料。
·矮人种族对法术效果的豁免加值作用于降咒术。
·修复圣击不能击晕所有邪恶生物的问题。
·魅影杀手现在包含一个意志豁免来抵抗和完全消化这个效果。
·冰风暴不再对玩家造成额外伤害(玩家会被冰伤害攻击1次并且钝击伤害1次。而之前会被两样各攻击2次。)
·闪电球和大火球会不止1次地周期性攻击目标。这个问题被修复。
·神能将对其目标产生正确的暂时性生命值。
·修复吟游诗人歌曲“提振战力”和法术“强化英雄气概”使得当暂时奖励生命值耗尽时振奋效果不会过早的结束。
·马友夫强酸箭的威力变得更大,更强以及更亮。而且马友夫强酸箭不再需要通过法术抗力。
·火焰箭法术不会因法术抗力而失败。
·跳跃法术加值现在增加到5级时20和9级时30(然而玩家在跳跃技能达到40时无法看到提高)。
·“丧志术”现在会合理地对玩家的攻击检定-2。
·受益于精通法术升阶不能给玩家能施放的已经达到最高等级的法术减少法力消耗。
·修复一个问题,当被多重目盲术击中,所有的法术会在第一个法术失效时一起终止。现在玩家的视力完全恢复要等到最后一个目盲效果结束。
·中毒术在施放于一个免疫目标时会提示免疫效果。
·新增一个能够影响巨魔和食人魔的力量和威力法术。
·当玩家因为一个法术抗力物品而抵抗法术时,反馈信息会出现在战斗信心栏。
专长和技能
·取消40的技能上限。
·吟游诗人的“迷魂曲”将工作于玩家没有目标但有有效目标在其范围内时。
·大吼不能使生物耳聋。
·解除陷阱,开锁和搜索技能现在可以在水下游泳时使用。
·游侠的宿敌奖励现在作用于对宿敌时+2唬骗技能。
·专长的先决条件描述将准确的作用于兼职(例如,先前一个机关人战士1/牧师1/术士1不能获取需求 “机关人,3级”的专长)。
·专长的工具提示现在会显示专长的已学习次数如果玩家已多次学习它的话。
·修复导致目标头上伤害数字在精确攻击下进行偷袭时产生的显示错误。
·修复“血光击”的显示问题。