七色教材:战士的装备、配点、专长、天赋

网友评论0 来源: 七色公会作者: 七色-教义

因为对DDO还不是很了解,DND规则的游戏也是第一次接触,所以还是建了个战士卡入门。

偶的矮人战士卡:目标在副本中防御等级(AC)足够高,使得物理攻击怪基本摸不到偶(这点可以通过开不开寓守于攻这个战斗姿态,和两个战士行动的选择,其中一个是加AC也就是防御等级,另一个是加AB也就是命中了),这基础上提高法术防御能力和攻击能力(战士就是炮灰)。

装备考虑:

全甲(提供最多的AC,最大敏捷调整加值1,密银的话就多2点最大敏捷调整加值);

塔盾(提供最多的AC,格挡伤害减免多,-2AB);

矮人战斧(好的武器真难搞,战士的包包里就是一堆武器,根据怪物类型换个没停)。

阵营:(分析)

守序善良:纯善武器很多,也很好用,守序PVE也不错。还可以考虑兼圣骑,不能兼蛮子哦。

绝对中立:稳定的装备可以为绝对中立的人物提供更好的防御。

混乱善良:混乱武器很好看,出的也多,中立的怪也不少,又能用纯善武器,还有混乱善良的武器呢。

人物属性:

力量26=17(靠力量吃饭的,力量调整值加命中又加伤害,开了寓守于攻咱也要每刀必中)+2(分别在4、8级调整属性)+3(8级战士天赋力量+3)+4(德里拉坟墓任务奖励手套+4力量-1敏捷);

敏捷10=8(为了省点,再说不知道有密银+2最大敏捷对AC的调整值)+3(缠根奖励+3敏捷)-1(前面那个破手套);

体质20=16(其实矮人体质好,战士强韧也高,可以省点加到敏捷上去,13的体制13的敏捷,后面很容易搞到缠根+3体质的腰带,13的敏捷也可以学闪避+1AC)+2(矮人调整)+2(STK奖励项链);

智力13(为了学寓守于攻,剥削了偶18(MAX)力量的选择);

感知8(要是TANK的话很多人都加到10,追求28的最大化利用);

魅力6(矮子丑点,不想加,因为有-2的调整)。

技能:(技能点不多)

威吓(点到最高,拉仇恨必须,如果固定队里只有你顶,那就加满,还不够就要加上点装备)

平衡(每级都点了+4的种族调整,还是负的,真不知道怎么办才好)

跳跃(从WOW里带来的猴子心理,总想爬得比别人高,站在城市的最高处,当然要裸体;再个就是箱子就在台阶上,直接跳上去多舒服,否则还要慢慢的爬楼梯)

游泳千万别学,后面水下呼吸的道具很多,偶曾经一天翻到三个。使用魔法装置也别想了。

专长:

寓守于攻(有天赋支持+9AC-9AB,AC在精英副本要达,就靠他了);

精通绊摔(前提是寓守于攻,很实用。看到一个法师牧师类怪在放魔法,冲上去绊摔,打断施法,他躺地上更容易被打到。一般巨人、巨魔等敏捷低的很容易被搞倒,牧师的命令术更是让他们全体坐下);

武器专攻挥砍(专攻是加AB的,偶用挥砍类武器就多1点AB,强化武器专攻挥砍就比原来的再多1AB,强化武器专攻挥砍在BAB+8,就是基础攻击+8,也就是战士等级8的时候才能学。用了寓守于攻就减了命中,所以靠专长补回来点。另外选矮人也是因为矮人天生能用矮人战斧这种异种武器,而矮人战斧是挥砍类的,所以选了挥砍。也可以选敲击,那个对骷髅更有效);

顺应(这个用来对付法系,开这顺应冲向它,砍不中就取消顺应狂砍);

其他一些专长就是为了实验才选的,如:

精通破甲(命中还不错,就是用完没几秒怪就死了。而要学精通破甲,就要先学猛烈攻击。偶认为猛烈攻击对双手武器意义更大,-5AB+10伤害)

英雄机运(所有的豁免检定都获得+1加值,几乎在所有TANK卡的建设里都能看到他)

综上,偶的人物卡大概是个技术炮灰吧,舍去了所有范围攻击,各个歼灭。威吓是对周围的怪都有用哦,当然前提是成功了(威吓捡定=D20+威吓技能点+角色和怪物之间的体型差值,一级差值为4,怪比人大为负值)。专长的选择各有前提,对目前等级的影响也有不同,黄色字体的专长可以放到等级为偶数的奖励专长来学,最好按自己的人物发展方向事先安排好。DDO的战士还是蛮强的再什么配总能在战斗中做到杀敌很多,这也是一个战士应该做到的。就兼职方面,选择完全看个人爱好,主战士想更暴力就兼蛮(注意阵营问题,不能守序)。

炮灰的使命->战斗!

情形1:大摇大摆的冲在最前面,脱离大部队,遇上一队法系怪,没做准备,被恐惧(不能打了)、被人类定身(不能动了)、进入闪光区域(看不到了),再加上几个攻击法术,就躺地上了。对话框里出现几排“......”

情形2:冲进一个房间就去开阀门或箱子,结果门关上了,其他5个队友只能在外面看着你被怪蹂躏死,当然很多这中情形都是他们看偶表演拉,一人杀光全部,偶承认偶用了BUG,偶也承认那样手指很累......

情形3:第一次杀坟墓的BOSS,偶冲在第一个,上去就被两道电秒了......没BUFF电免的后果。

情形4:新开的副本,在副本门口,偶一直没动,说了句:“贼开路~”

了解副本情况,向队友要些BUFF:虔诚护盾(+3AC,偏斜加值,AC够了偶才能提供更多的伤害,快速结束战斗);各类元素抗或免疫(对付元素怪,法术怪);公牛之力(没有+4力量的装备时,装备和这个BUFF是不叠加的,都属于附魔加值)。

偶倾向于贼用身体拉几个小怪过来,以偶的力量上去狂剁几刀,这个怪就不会去打被的人了,加上法师、牧师的控制,解决起来既快有省。“和大多数网游一样,我在队伍中扮演的角色是在任何时刻都要集中精力对付最有威胁的敌人,经常是boss或者施法者,而且我还要留心那些陷入麻烦的队友,经常是被怪物追砍得法师和盗贼。”(引用!偶就是这么做滴~)一场战斗时间很短,休整好再前进。

战斗中还是要动几个键的,有人喜欢修跳跃攻击专长链(包括闪避->灵活移动->跳跃攻击),象WOW那样跑到敌人后面来砍,这样跑动攻击没有命中减值,反而有命中加值,在敌人后面往往不受攻击(怪笨转身慢的)。按T锁定视角,鼠标移动就是视角移动,和CS很类似哦~TAB可以切换选择的目标,快捷栏的按键也可以自定义,比如偶A、D就是左、右跑,Q、E就是拌摔、破甲了。

箱子:

开启箱子可能会遭到袭击,有些箱子则是锁这的。箱子里的装备是随即的,可偶还是要魅力高的人开,反正偶开的箱子总是比别人开的要次很多。任务奖励有固定的也有随即的,一些奖励根据副本怪物类型送克敌武器,下次再去这个副本就简单了,随即的就可以拿到你第一把发光的武器哦。

游戏流畅玩起来当然爽,战士对这个不是太依赖,换了法师等于自杀。DDO运行时大概要1.7G-1.9G的CPU主频,内存768M才刚好够。如果是笔记本,再如果只有512M,那劝你不要尝试,基本就是在受罪,读个小副本要5到10分钟,都不感随意进出旅馆。

如果你一个D&D老手,网络化的DDO更易于交流,随时可以上来组上一队冒险玩家一起去探险。如果你没接触过此类规则的游戏,那么花个一两天时间体验一下,看看类似的经验介绍,很快你也能容入其中(偶是过来人~)。


本站转载的“七色公会”系列教材,皆来自“七色公会”自制的电子杂志《七色图腾》

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