RULE NO.2:一个不会用战斗技能的菜刀是不合格的!
破甲、摔绊和防御式战斗是任何一个菜刀都有的基本战斗技能,但是很多人甚至都不知道去用它们,还有的人甚至都没把它们放到快捷栏里面。
破甲和摔绊这两个技能都是附加在一次基本攻击后的效果,也就是说在战斗中用这两个技能并不会让你少砍一刀,你不会有任何损失。破甲,可以在一定时间内降低目标敌人的防御,提高自己和其他队友的命中率;摔绊,令敌人摔倒,近战攻击倒地的敌人命中会获得+4,也就是命中率提高20%,而一个倒地的敌人也不可能对你造成伤害。所以我要大声的建议你们,在任何一场战斗中都连续不停的用这两个技能(当然除非是打那些对这2个技能免疫的怪),只要CD一到就用,这会让你的战斗顺利很多!而防御式战斗使用的时机和前面所说换盾的时机很相似,当你发现你架上盾后怪打你仍有超过50%的命中,这时候就要开这个技能了。
说完了那3个共有技能后再来说专长,我要推荐两个战斗专长:震慑击和猛力攻击。震慑击和前面两个基本战斗技能很相似,也是附加在基本攻击后的效果,它能够使怪震慑,被震慑的怪无法行动,AC失去敏捷加值,并且攻击者命中获得+2加值。震慑击的运用范围和破甲、摔拌不重叠,一些不吃破甲、摔拌的怪可能会吃震慑,并且震慑击的豁免方式与摔拌也不同,就是说有些比较容易抵抗摔拌的怪很可能就比较容易被震慑,至于和破甲和豁免方式同不同还有待进一步验证。这样就不难看出,选择震慑击能让你适应更多不同的战斗状况!
然后是猛力攻击,这一直是一个比较有争议的专长,而且似乎很多人都比较排斥这个专长,原因是它要减命中。但是我要说,它就是菜刀第一强专长!我的那个菜刀,4级时候拿双手斧伤害值是1D12+20,现在6级伤害值是1D12+23,开狂暴有1D12+26,重击伤害基本都在90+。我可以很自信的说,目前CDDO内就算等级比我高的近战职业可能伤害值都只有我的一半左右。这就是猛力攻击的效果。当然,或许你会说,开猛力命中降了,虽然看起来单次伤害高了,但是DPS或者DPH少了。那么我们来做个简单的数学题,都知道猛力攻击是-5AB,那么也就是减少25%的命中率,所以基本上相比不开猛力的,别人砍4刀中3刀,我砍4刀中2刀,那么假设不开猛力的平均伤害是16,我开猛力伤害是26,算下来不开猛力总伤害=48,开猛力总伤害=52,52>48这没错吧,而且这还是不计算重击的情况下。实战中你会发现猛力攻击带给你的收益并不只有52-48=4这么一点,因为实战中会你会有各种BUFF,怪会有各种DEBUFF,而且并不是每个副本都全是BOSS吧,90%的是小怪,面对AC越低的怪,猛力攻击的效果越好。但是猛力的使用并不是绝对的,一定要看情况使用,这实际上是一个经验法则,多用几次就会掌握什么时候该开什么时候该关,通常如果你发现开猛力后即使身上有BUFF打怪的命中仍然不够50%,这时候就最好关上了。当然,猛力的效果对于双持的朋友们来说可能会稍微差点,不过别忘了猛力会让你两只手的伤害各加5,并且还是刚才那句话“一个副本90%的都是小怪”,只要不是面队黑骨骷髅这种BT的家伙,适当的时候就要挂着猛力开路!
最后还有职业能力,什么狂暴,破邪斩这些我想都不必说了,值得一提的就是职业行动奖励和野蛮人的精通直觉闪避。这两个都是超强的技能,能让你短时间内变超人。之前听到很多人说野蛮人不好组队,原因是蛮子抗不住,掉血太快。那么我们先来看下蛮子和战士的AC到底差多少,战士穿全身甲敏捷12,AC=19,蛮子穿胸甲敏捷16,AC=19,有的朋友可能会质疑蛮子敏捷16,这个其实很简单,初始敏捷13+缠根敏捷+3护腕就可达成。当然如果实在舍不得花点投在敏捷上也可以第一级兼职战士穿全身甲,这样虽然暂时出不到10级蛮子,不过MF已经开到12级了。那么在同等装备的条件下,蛮子和战士的AC差别就只在狂暴后的2点,然而蛮子们有超人技能伤害减免提升,和精通直觉闪避!精通直觉闪避,5级蛮子出,一天2次,30秒内AC+6,反射豁免+6;4级蛮子出2级伤害减免提升,一天5次,20秒内获得伤害减免8/-,就是说可以无视任何物理伤害的前8点。有了这两个技能你就可以一天变7次超人,我可以负责任的说,只要你用好了它们,基本上就可以提着双手武器,或者双持杀通所有同级精英副本,所有高3级普通副本,并且保证队里牧师在到休息点时还有蓝剩下,让盾牌见鬼去吧!当然战士的AC提升同蛮子伤减提升同理,基本上这两个行动奖励就是中高级副本中让你能够有尽量少的治疗量和尽量高的伤害输出的保证。而在另一些基本上对牧师没什么压力的副本里,战士攻击提升和蛮子伤害提升就成了主角,有了他们就真的能让你斩怪如切菜!所以菜刀们最好在每次全队集体休息时检查一下自己的这几个技能有没有把当天次数用完,如果还剩得有1次以上,那么你便是不合格的!