抱歉,我不组队:唾弃中国玩家的功利式玩法

网友评论0 来源: 艾伯伦碎片作者: erunia

从EQ到WOW,然后尝试了DDO。从最初的印象到试玩后的感觉,就认为DDO是一款休闲型MMORPG网络游戏。

从游戏本身讲,DDO的制作是非常出色的。稳健的系统,DND有深度的规则,丰富的游戏内容,片段式的游戏玩法,优秀的气氛营造,这一切都做得非常非常棒。

但是,似乎绝大多数玩家都没有从功利性的网游习惯中回过神来。我组的数个队伍,大多数都是在刷。供水,我只去过一次,跟着几个老玩家,他们在前面飞跑,我却连停下来看下周围情况的时间都没有。打架根本不需要我出手,打得都快睡着了。。。

这样的游戏,我不明白等级高了有什么意义?装备好了又有什么意义?

也许,以后有RAID副本,12人的,要求好的装备和配合,没错。但我不认为这方面DDO能超过WOW。要玩RUN副本量产装备,我宁可玩去WOW,至少那里有足够多和强度的怪能给我华丽的装备打出华丽的数字,要RAID,WOW目前在这方面是顶尖的,一年内也同样会是顶尖的。

我为什么要在DDO里追求“强大”的感觉?不,我不需要。

DDO对我来说,是一个非常讲Feeling的游戏。要的就是那种几个好友,穿着破破烂烂的装备下副本探险的感觉。游戏体验的是过程,DDO中更是如此。那种毫无技术含量的FARM真是一点意思没有。

在DDO中玩FARM,还不如去玩传奇,至少那样的游戏起码有一个要求:点击鼠标十万次,得一件极品。对我们的手指和鼠标质量还算有点考验。(这里只是一个比方)

当然,DDO还有高级区域,也有高难度的玩法。对于这点,我并不反感与抗拒。我比较欣赏的玩法是,同一个副本同一个难度只玩一遍。这样一个副本RUN3次,在DDO这种规则下装备的影响也不至于玩不下去吧。

所以,在目前没有找到同样风格的玩家公会之前,我不再对组队抱有希望,那只是浪费我的时间。

最后,以我的见解,DDO将是受中国玩家功利式玩法对游戏体验迫害最严重的网游。

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