看到很多关于游荡者的帖子,发现很多人对游荡者有一定的误解,认为游荡者战斗和机关只能二者择一,无法两者兼顾,其实不然!
我在玩DDO之前对DND接触不多,开始内测时选了一个半身人游荡者,目前6游/1战,8级副本及7级困难副本中所有陷阱100%拆除,9级副本及精英副本找不到队伍没法测试,每次的杀怪数量能有战士的一半或以上(极品战士除外),每次副本牧师给我加血不超过10次。
我的配点是力量14敏捷16体质14智力14感知10魅力10,这个配点我认为由于我刚开始玩得时候对于一些技能和游戏规则不熟悉,因此才会做出这么一个很有问题的配点,力量太高了完全没必要,但就是这么一个不完美的配点,依然做的很出色,下面我来谈谈游荡者的属性。
先说和机关有关的:
首先智力,我认为14足矣,16只能使你的拆除陷阱和搜索技能比智力14多加1点,18只能多加2点,而一件装备能为你带来+5的效果,完全没必要浪费,我现在的人物拆除陷阱基本技能10,专长选择巧手+2,技能专攻拆除陷阱+3,装备+5,天赋3级灵巧技能+5,智力调整+3(有STK任务+2智力的帽子)再加上2级游荡者行动提升可以临时+5全技能,陷阱全拆。智力14,相比初期智力18,4、8级属性加点也全加智力的,在技能上最多只少3而已,而你智力加了18,你其他的还能加什么呢?
然后是感知,很多人在感知上有误区,认为高感知才能探测陷阱,我一开始也被误导几乎删号,后来才发现对于其他职业探测陷阱确实需要高感知,但是对于游荡者,探测陷阱是天赋专长,完全不靠感知!我现在侦查技能仅仅13,所有副本中都能察觉到陷阱的存在!更何况,副本去过一次以后哪里有陷阱,哪里有暗门,都已经知道得一清二楚,何必还要靠高感知去发现?10足矣!
接着是和战力有关的:
力量、敏捷和体质,我那个配点中力量完全没必要14,8或者10足矣,因为游荡者必学武器娴熟,学了以后就是靠敏捷吃饭了,力量也就是多加点负重,但考虑到跳跃之类的技能,所以我考虑公测以后人物的力量为10,敏捷16或以上,体质14或以上后期加点全加敏捷,这样对战力才能有一定保证。
最后我来谈谈最重要的战斗:
在保证了一个游荡者应有的拆除机关技能后,我们也可以为队伍作一定的输出贡献!但是在谈这几点之前,我希望你们能明白几点常识:
1、我不是战士,除了偷袭我不干别的;
2、怪物很讨厌我,所以我要经常潜行;
3、武器娴熟技能所适用的武器类型有限,所以一定要搞到这些武器;
4、双手武器只是好看,而轻型盾牌没有副作用;
5、你比法师术士的血可能还是多一点;
6、远程攻击也有偷袭加值!前提是你离怪物足够近。
明白了这几点,我想你也就知道该怎么做了,要记住永远不要冲在第一个,等战士先上,偷袭的伤害加成非常大,而没有偷袭你的伤害可以忽略不计,所以如果怪物的目标变成你了,赶紧另外找一个怪吧,对你而言,从来没有伤其十指不如断其一指的说法,偷袭一下等于正面砍5下或者更多,除非法师有危险,否则不要去砍一个满血的怪!
作为一个游荡者一定要有很好的大局观,你可以操作不怎么好,但是你一定要知道去打哪个怪你可以不受到伤害,对游荡而言,不受到伤害的战斗方式,就是伤害输出最大的战斗方式,如果有一个伤害很大的战士队友,游荡者会轻松很多!