现在是午夜12点半,和我一起在艾伯伦闯荡了6小时的3位队友,带着亢奋无比的精神准备去睡觉了,虽然相信他们和我一样未必睡得着,不过上班族毕竟不能像放假的学生那样。。。
盛大网络在中午12点开启了“龙与地下城”的奇幻世界,原本只说开1个服,当我晚上登录的时候,发现已经开了第二个服“天空巨龙”。我和朋友们还是按照预定的计划进了“大地巨龙”服务器,反正据说两个服都爆满,但是服务器质量不错很稳定,过几天人更多了大概还会开第三个服“黄泉巨龙”,据玩惯龙与地下城单机游戏的朋友说,第一次看到这么多的D&D冒险者在一起,感觉兴奋得不得了。
由于有美服7天的经验,所以对我来说游戏上手比较容易,自己仔细调节好图像配置后,游戏能够很流畅地运行,画面也足够漂亮。但见酒馆里面形形色色的人物络绎不绝,好不热闹,做完SOLO的酒馆任务后,就可以组队啦,我和两位朋友分别是战法牧,又组了一个不认识的女精灵诗人,这就开始了我们伟大的冒险旅途,嚯嚯!
总体上感觉,DDO的确和其他网游有很大的区别,虽然我对“龙与地下城”系统只是略知一二,但是显然DDO完全遵照这套系统,不但是规则、怪物和装备之类,游戏的宗旨也是以冒险解迷、休闲聊天和角色扮演为主,我想如果国内那些刷子流以“升级杀怪”的思路去玩,是无法体验到真正的乐趣的。
从游戏的可玩性、战斗感觉和汉化质量等看,DDO可以打个90分,基本上没发现任务BUG,我觉得就是字体还不够漂亮,以及像我这样不玩3D游戏的人时间长了会有点晕(据美服经验一般玩2、3天后会适应些)。纳闷的是队伍里玩雷神和CS出身的战士,不但不晕还一天到晚在我们面前跳来跳去,战斗时简直比那些狗头人跳得还欢。
在这位斧盾矮人战士的引领下,我们一晚上做了DDO海港区的大部分任务。其中印象最深刻的是第一个2级任务“破镜重圆”,这个任务中共有4个宝箱,我们“刷”了三遍(普通、困难、精英),第一遍时没看剧情,第二遍打困难时因为比较谨慎,顺便也就研究了一下任务的各个细节。失去妻子男人的惶恐、狗头人绑架者的狡猾、大地精人口贩子的凶残,都描述得很不错。
值得自豪的是我们最后一遍挑战精英难度(对4个1级的人来说还是有点难度的),遭遇了一个LV7的战蜥人。战士悍不畏死的冲击,法师和诗人的远程攻击(当然还有本人及时的加血),我们成功轰杀了这个等级高我们6级的家伙,还开出一个所有豁免+1的战蜥人头骨盔。
在这个任务里,可以说比较充分地表现了战斗的挑战性和动作游戏的乐趣,令大家对以后的高级任务充满期待。任务里大地精人口贩子和大地精牧师,还有那堆潜伏的蜘蛛,都不是单人容易SOLO掉的,正如DDO的介绍所说,这款网游非常需要团队合作精神;另外,那尖刺和铡刀并存的可怕机关和一排需要跳跃而过的横梁,着实让我们整个小队“痛并快乐”了一把,当我们脱光铠甲跳过横梁,到达神秘的宝箱面前时,因为兴奋而冲在最前面的诗人,被隐藏着的奥法骷髅一下就秒杀了。虽然我们经过奋战干掉了骷髅,但是由于队伍里没有游荡者,面对上锁的宝箱只好大眼瞪小眼,但是过程可谓其乐无穷(我们一直在嘲笑总是跳不过横梁的法师,然后我自己失足掉下去了,我们花了整整一刻钟在做“超级玛里奥”),我想这才是DDO的真正乐趣。
团队冒险的氛围,是DDO最吸引人的地方。这是一款追求过程乐趣而并非追求结果或极品装备的网游,我们几个朋友(包括新结识的)都准备以这样的心态一直玩下去,去享受冒险和战斗。另外想说的就是,在这个游戏中玩家应该抛弃以往网游中的一切坏习惯,首先就是需要团结,需要礼貌,需要学会关心他人。这样你才能享受一种“刺激的休闲”,以休闲的心情进行最刺激的战斗。
我们昨天还试了一下DDO的内置语音聊天,毕竟战斗时根本来不及打字的,语音聊天缩短了玩家间的距离,当你听到队友那友好而坚定的声音响起,你会觉得信心大增,而且骰子运也莫名其妙地变好了:)和WOW那时常常只许队长指挥说话不同,龙与地下城一般都是4~6人的小队,大家叽叽喳喳聊得很欢。建议大家把语音传输延迟开到500毫秒,这样不但声音质量最优化,而且关键是你会在听到队友声音前先看到绿色指示亮起,这样就可以避免几个人同时说话,这也是组队的基本礼仪之一吧。
第一天的冒险结束,明天我们小队的目标是进入中心市场!为了恢复法力值我先去睡觉啦,明儿见!