泽恩德瑞克御用记者团实习记者:冉冉
小记今晚约了“血玫瑰”负责人小陈采访,小陈也是网游的骨灰级人物,小记就DDO是否要开放PK系统与小陈进行了一番切磋,果然受益非浅,现在为大家献上采访实录:
小记:血玫瑰是脱胎于UO的公会。我也是UO的早期玩家,当时还没有线外游戏公会这么个概念,那么是在什么情况下成立血玫瑰这个公会的呢?
陈:任何游戏公会的雏形都只起源于结交朋友,游戏像个社会,当一个人在社会里久了都开始寻找伙伴。那么这时候公会的雏形就出现了。血玫瑰也一样,最早是几个志同道合的朋友聚集在一起,有共同的目标和需要,友谊将大家联系在一起 。
小记:某游戏编辑说的好,游戏中真正的同盟是在战争中进行洗礼的。依照您的话来看,血玫瑰是久经PK历练的,那么你们对于DDO的PK系统有什么好的意见和建议吗?
陈:DDO应该说是个大家都期待的游戏。游戏的快乐来自于人,我们知道每个人的想法都是不同的,有的喜欢PK有的喜欢聊天,有的喜欢大型的团体战斗,有的喜欢单兵作战。我觉的一个游戏要做的好需要坚固很多的地方。第一人不能乱给杀,那样会失去一部分守法不喜欢PK的玩家,以前也有人提出过建议,开放特点的区域适应自由PK而那些区域活动有非常丰厚的奖励。
小记:你指的是阵营PK区分和切磋类PK无损失吗?
陈:有这个意思吧,其实你想啊就算阵营区分了,也有部分不喜欢PK的玩家,但他们也要活动。人是有感情的,有的人玩游戏真的很投入,把角色当成是现实中的人生一样,而且这样的玩家也不是少数啊,无辜被杀的话……
小记:D&D规则的游戏就是多打怪,少打人……
陈:如何平衡大家的口味所有的游戏制作人都在想,那真是个很值得探讨的问题
小记:这是个难题,所以就让这个难题让游戏制作人员来头疼吧……呵呵
陈:对了,我想问你,DDO应该是个与WOW题材相类似的游戏。对于WOW的出色表现。DDO有什么更出色的地方来吸玩家呢?
小记:暴汗,这是我准备提问你的下个问题,你认为DDO是什么亮点可以吸引你们公会入驻的,你就先反问偶。恩,就我来说,吸引我玩DDO的原因就在与它的D&D规则。
陈:我们入驻的原因第一是人气,考虑我们自己的发展,一个游戏人气关注度高真的是决定公会是否会入驻的首要因素。 第二是画面,它的气势和格局给人的第一感觉。那是最直观的吸引力。最后是它的内涵,这不是一下能全部了解的需要细细体会。
小记:总结来说,因为DDO的人气,西方的奇幻世界观和游戏的制作精良,所以你们决定入驻DDO的,可以这么理解吗?
陈:你概括真是恰到好处,果然不愧为人才啊
小记:对于血玫瑰公会里的所有会员们,你有什么话最想对他们说呢?有什么心里话都说出来,相信大家都看的到的。
陈:我们想说的是感谢大家这么多年来对公会的付出,让我们怀着一份感恩的心来感谢曾经帮助过我们热爱过我们关心过我们的人。我们永远不会忘记你们。是缘分让我们走到一起,和你们在一起的日子里是我们最快乐的时刻。我们的人生因你们的出现而变的更加多姿多彩。
小记:我也希望血玫瑰的会员都能看到你的话,祝血玫瑰越走越好。今天的采访就到这里吧,感谢你抽出2个小时配合我的采访。
陈:也谢谢你采访我们
小记:采访很愉快,就是你打字慢了点,呵呵
小记我还会继续再接再厉,为大家送上更多报道!
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