属性点:
力量: 14 +2
敏捷: 16(18) +4
体质: 14(12) +1
智力: 10 +0
感知: 12 +1
魅力: 8 -1
等级:1
经验值:0
升级要求经验:1000
技能点分配:
治疗+4
隐藏+4
跳跃+2
聆听+4
潜行+4
侦察+4
游泳+2
血量:32
宿敌:不死生物
基本攻击加值:+1
专长:健壮 (或者 近程射击)
个人说明:
这个人物设计主要为各方面考虑。
专长方面比较特殊一点,听说DDO如果第一级不选择健壮,后面无法选择。这是一个有长远利益的专长,所以用了。
如果不是如此,专长则优先选用近程射击。
属性方面,经过几天的反复考虑调查以后,得出这个分配办法。我这个人物一心做专职弓箭。
考虑到只有28点购点,实在紧张,所以力量只加到14,加到16就需要多4点,那么我可以在以后通过奖励加到16获得额外1点加值,4点就在初期节约下来利用到更好的地方。
然后是敏捷跟体质,通过精灵本身的调整,我们又可以偷到4点属性,既16到18的6点属性,用2点体质换取。
这节省下来的8点属性怎么安排呢?
剩下的感知,跟智力。
感知加到12就够了,因为10级限制,所以我们暂时只需要考虑2级神术。如果以后开放等级可以在考虑是否通过奖励添到14,这是后话。
然后加智力到10,这样各个方面就照顾到而又不失人物特色。能够最大效率的利用好28点点数。
专长方面基本上依靠我自己的定位和玩法做出的选择,隐藏潜行来找到比较好的射击位,聆听侦察来让自己随时处于主动地位,就不用赘述太多了。