复仇精灵-巡林客

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属性点:

力量: 14 +2

敏捷: 16(18) +4

体质: 14(12) +1

智力: 10 +0

感知: 12 +1

魅力: 8 -1

等级:1

经验值:0

升级要求经验:1000

技能点分配:

治疗+4

隐藏+4

跳跃+2

聆听+4

潜行+4

侦察+4

游泳+2

血量:32

宿敌:不死生物

基本攻击加值:+1

专长:健壮 (或者 近程射击)

个人说明:

这个人物设计主要为各方面考虑。

专长方面比较特殊一点,听说DDO如果第一级不选择健壮,后面无法选择。这是一个有长远利益的专长,所以用了。

如果不是如此,专长则优先选用近程射击。

属性方面,经过几天的反复考虑调查以后,得出这个分配办法。我这个人物一心做专职弓箭。

考虑到只有28点购点,实在紧张,所以力量只加到14,加到16就需要多4点,那么我可以在以后通过奖励加到16获得额外1点加值,4点就在初期节约下来利用到更好的地方。

然后是敏捷跟体质,通过精灵本身的调整,我们又可以偷到4点属性,既16到18的6点属性,用2点体质换取。

这节省下来的8点属性怎么安排呢?

剩下的感知,跟智力。

感知加到12就够了,因为10级限制,所以我们暂时只需要考虑2级神术。如果以后开放等级可以在考虑是否通过奖励添到14,这是后话。

然后加智力到10,这样各个方面就照顾到而又不失人物特色。能够最大效率的利用好28点点数。

专长方面基本上依靠我自己的定位和玩法做出的选择,隐藏潜行来找到比较好的射击位,聆听侦察来让自己随时处于主动地位,就不用赘述太多了。

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