敏魔精灵法师属性、强化、技能选择

网友评论0 来源: 作者: 黑黑企划

种族:精灵

职业:法师10

属性:力量8 敏捷18 体质8 智力18 感知8 魅力8

技能(按消费点计算):集中4 搜索4 治疗4 翻滚4 平衡4 (剩余4点自由分配)


LV1 法师1 BAB:0 专长:精神力(1级时增加10MP,以后每级多增加5MP),法术极效(法术造成2倍伤害)

LV2 法师2 BAB:1

LV3 法师3 BAB:1 专长:战斗施法(法术施放时受到攻击,+4专注检定)

LV4 法师4 BAB:2

LV5 法师5 BAB:2 专长:法术升阶(法术等级提升到角色能施放的最高法术等级,法术更难被抵抗)

LV6 法师6 BAB:3 专长:移动施法(施法时仍然能够缓慢移动,不会因为移动而中断魔法)

LV7 法师7 BAB:3

LV8 法师8 BAB:4

LV9 法师9 BAB:4 专长:进阶移动施法(施法时可以按照普通速度移动,机动法师到此成型)

LV10 法师10 BAB:5 专长:法术强效(法术造成1.5倍伤害)


强化选择:法术重击,法术增伤,2个超魔消耗减少(或者换成精灵奥术和学者精神)

分析,这个角色属于极端型的敏魔,虽然属性有些偏激,但是实际使用效果还是不错的。对自己操作没信心这可以将属性调整成敏捷16体质12。(少1点AC,多2点HP)纯法师路线不如兼职可以早期成型,尤其是机动法师,必须5级魔法才可以出进阶段移动施法,这就限制了术士的发展空间,可以说10级以前,最强的法师就是这个。

大家都很奇怪为什么法师一定要出移动施放法,这里就牵扯到一个吸引仇恨的问题。法术可以造成比其他任何攻击都大的伤害,同样也是最大仇恨的来源。当法师学会进阶移动施法时,可以优先装备增加移动速度的装备,配合急速撤退成为移动的火力点,可以迅速支援战斗而不用担心因为法术施放过慢而不能移动,或者不小心吸引了仇恨而必须中断法术逃跑的局面。同时,使用法术追击敌人也不再是梦想,真正灵活性的法师就从此开始。很多人认为法师本身就属于贫血职业,为什么还不增加体质,其实,每级多那2点的HP,我更加喜欢多1点AC。本身游戏中虚假生命的袍子就非常多,从1级开始,+5生命的,到CATACOMBS的奖励+10生命的,再到后期6级的+20生命的袍子,这些都是法师的首选,并且法师的2级魔法虚假生命绝对不会离开法师的身体,所以不用担心生命不够而被秒掉。(当然了,这里也不是说可以随便就去吸引怪物仇恨来伤害自己,除非出了进阶移动施法,可以打带跑)大家都很流行说用游侠放风筝,除了移动施法的法师,同样可以放风筝和狙击敌人,而且当双开超魔后,使用范围攻击将瞬间秒杀敌人。(双开超魔效果同新版法术重击效果叠加,本身是15%3倍重击,可以再开超魔将法术伤害升至极限,即使打不死,也可以边跑边准备下一个范围法术)

虽然这个角色成型非常晚,但是绝对是队伍中的攻击主力。

注意要点:法术职业都偏重操作,尤其是敏魔,因为HP少,非常容易被敌人法术职业和远程职业狙击。最主要的是,初期要比其他法师更注意吸引仇恨的问题,而且体质低意味着强韧豁免就低,针对不同的怪物,要随身携带不同免疫用的袍子,例如死亡魔法免疫等等。

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