玩《龙与地下城》需要的是耐心和信心,但我看到的更多却是国内玩家抱怨过于自由,画面过于灰暗,不知道往何处去也不知道应该干什么最合适。马上就有好事者跳出来大喊“文化差异,代沟,国产网游要努力啦,国货当自强”云云。在我看来,国内玩家玩游戏耐心很足,不然也不会有那么多游戏玩家和代练者——但缺乏信心。
我与几个老外曾经交流过,大致知道他们的想法和习性,玩游戏时都是想方设法的让自己的角色更“自由”一些,做出离经叛道,甚至有悖于游戏的行为是他们的最大乐趣。这就不难想象欧美的一些游戏具有何等的“自由”空间。但我们国人做事情总是追求最佳性价比的,任何事不想吃一点亏,在公交上抢座位是如此,去办救济吃皇粮也是如此,甚至玩游戏大家还是尽量搜索最有效最短时间内能获得最大利益的游戏方式,所以太自由了,我们也就不自信了——“我要如何去玩才能玩到最佳状态?”那些初期疯狂练级不想浪费一点潜能点的“老鸟”就是最好的例子。
曾经多次在新闻里看到欧美游戏在国内不吃香的问题,这并不是文化差异,而是心态不同。像传奇,奇迹这些网游很大程度上从一开始就规定了玩家如何去玩可以得到最大的好处可以在最短的时间内达到天人境地,抱着这样的心态去玩《龙与地下城》,当然会觉得游戏“过于自由”。应该说我们逐渐变成一个需要引导的群体,从盛唐以来的自由学术研究风气被死板的八股文所代替,做任何事我们都需要领导发言,需要有人先承担责任。信心不足,深怕在游戏中走错一步,算错一步,而导致后悔是玩家的普遍心态。其实往往很多时候,后悔也是一种自由,不是有句话说:“残缺也是一种美”。