法师起始加点的方案之一

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法师实在是个脆弱的职业.最少的HD,最差的格斗能力,不能穿甲造成的差劲AC总是让敌人招招见血...怎么有人还敢扮演法师?不过如果你对未来抱着信心要成为强大的法师,又难以在自己等级低时在战斗中存活,或没法在团队中排上用场(比如像摩林那样永远是晕倒).那么往下看起码可以知道自己这个初级法师该怎么当.

而以下,我将要讲人类法师的制作方法.

首先是点数,一般采用32点的购点法,我们来看看这样分配:

STR是8.我们不指望一位足不出户的法师可以举起小小匕首来和对手肉搏,这不是他的长处,也就没必要浪费点数在上面,8点就不错了.

然后是DEX,我给14,这是有原因的,让DEX高一点,可以提供高的AC,对不能穿甲的法师来说意义重大,DEX14的话,AC是12,加个Mage Armor,AC可达16,总还算不错. 而高的DEX还可以在行动顺序上取得一点优势,使自己有可能先于敌人行动.因为法师有很多的区域性法术,如Sleep,Fire Ball之类,而这些法术都会对己方产生影响.而如果在敌人之前行动,就可以在第一时间把这类法术丢出去,然后再让队里的战士们上,这样就妥当了.还有就是有高的DEX还可以射射箭,lv低的时候也是有用的.

再来是CON了,这个关系到HP,集中这些东西,因为法师当然有极高的INT,SKILL点数很多,所以集中可以通过SKILL加上去,再加一个格斗施法的FEAT(战斗中集中+4),所以我把CON调到12.

INT,没什么说的,不想让法术落空,成为一个饭桶法师的就请加成18.

WIS,由于法师WILL相对比较高,但考虑到SPOT之类的SKILL,给它10点.

CHA,给10点,起码相貌平平吧,免得老有人说你丑.

好了,点数分配完了,该选FEAT了,由于是人类,lv1有3个FEAT可选:

1.制作卷轴,这个家伙是要命的,法师要是不选基本上就死定了,毕竟我们不可能靠lv1每天那可怜的几个法术吃饭的,大量的卷轴是保命第一招.不然该丢法术时丢不出来就不是可笑而是可怕了.最后说一句,其实这是定死的,非选不可的:)

2.这是个关键,对一开始的法师来说,就那么几个法术,成功系数格外重要.尽力提高法术成功率是必要的,而一开始需要敌人通不过DC鉴定的法术,也就是低级法师的唯一利器:心灵法术就有必要拥有spell focus(+2 DC)的强化了.这样可以使你的lv0,Daze.lv1,Sleep大派用场了(Sleep的DC甚至达到了10+4+1+2=17!),一般DM的手气只要不是太变态,他的地精怎么也得倒下几个的.另外lv1的Charm Person也是个好东西,虽然战斗中要DC-5但依然有用.

3.前面说了,格斗施法 Combat casting,为防止施法时被人AO,要选一个. 然后是SKILL,INT18有28点的.集中Concentration当然要加4点=5再加上格斗施法就是9了,AO一般是不怕了.Spellcraft,Spot,Listen,Search之类也要多加,然后培养一下如辨识谎言之类的东西也有点用的.

然后是语言,选一些低级常有的生物的语种,有时候可以得到重要信息. 装备,除了制作卷轴的必须物品外,全都省下来以后抄卷使用:墨水Ink(1_oz.vial),价值8GP;羽毛笔inkpen1支,价值1SP;以及羊皮纸Parchment_(sheet),每一张价值2SP.

最后是法术,lv0全会,lv1基本上这几个要定死的:Charm Person,Mage Armor,Magic Missile,Sleep,Magic Weapon.


好了,基本上就是这样,然后把你的人物描述一番,就可以开始了.记住,低级法师势单力薄,一定要依靠团队的力量才能活下去,可也别缩手缩脚的不敢动手.

现在,我们来看看实战当中应该如何应用低级法师.首先记住第一点:低级法师的第一作用永远是辅助其他职业的攻击行动.因此,记忆的法术也应该对应你的队伍构成来决定的.这点在法师会使用lv3,4的法术前是无论如何不会改变的.而第二点就是:注意DM给出的怪物名称或数据等等,因为法术的最后目标还是打击怪物的,无论直接还是间接.有些好心的DM会给出冒险中的出场怪物名单(比如,猫,volo),这样出现没预料到的怪物这一点就不存在了,我们可以好好的准备必须的法术,这是很好的一件事.第三点:利用地形,什么都比不上一个你打得到敌人而敌人却打不到你的好地形了,而这种地形可以是你自己创造出来的,所以不要拘泥于CRPG里的观念了,试试改变地形吧(有一次猫就砍断了桥的缆绳,成功的阻止了敌人过桥,使我方可以不受威胁的射对岸的靶子),当然其实这种机会还是不多的.

然后结合上面的三点要求,我们就可以对战斗做出反应了.比如一次冒险里有黑地精Vrill,那么在对付它时法师记或抄Magic Weapon这个法术就是很白痴的行为,因为即使使用了Magic Weapon使前排战士的武器变为+1的,仍然伤害不了Vrill坚固的表皮(damage reduction 10/+2),所以想用武器强化直接击败它的计划就失败了.其实Vrill的HP很少,属于攻强守弱的一种怪物,这时候法师无非就是使用以下战术:

1 可以穿过它的SR直接攻击的法术. 这是个专门对应队伍里拥有的是轻战士的战法,轻战士指拥有高AC的盾牌战士,当这类战士站在Vrill面前牵制它时,我们就需要类似Magic Missile这类的法术在后方实施直接攻击,因为轻战士用的武器想要直接对Vrill造成大的伤害是很难的.而两发的魔法弹却可以造成2d4+2的伤害.

2 强化你的前排战士的AC或力量的法术. 这是个专门对应队伍里拥有的是狂战士的战法,狂战士指的是拥有强力攻击力的双手剑战士,对于这种战士,AC是他的弱点,法师就应该使用Mage Armor强化AC,用公牛强壮强化力量,使狂战士的防御力杀伤力达到顶点,直接把Vrill砍成碎片!

3 让它倒下/停止行动的法术. 这是个比较折中的方法,可是有效,但前提是保持队形,不然区域法术会伤到自己人. 当然Vrill的CR是5,相对算得上高级怪物了(相对!),但是算得上是个典型的例子,下面再举一个对付低级怪物的例子.

为了有代表性,这个例子就是我们杀死过无数次的宿敌地精Goblin了.地精的能力可以说是一无是处,HP低,伤害小,AC马马虎虎,命中糟糕,豁免也很差,但因为它们最少也是4~9个一起行动的,所以大概只有数量是他们唯一的长处.

而我们是一个刚出道的团队,你是一名lv1的法师,你该怎么做才是最正确的最有效率的呢? 答案就是,使用大量降低敌人参与作战的单位的法术,使他们唯一的优势消失.我们选中的这个法术就法师的lv1法术Sleep,由于地精HD只有1,我们一个Sleep最多可以使8个地精躺倒,一般投2d4可以投出4,也就是说这一击可以使敌人的战力减半!剩下的就交给战士们吧:)

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