因为某些原因,这里的分析不涉及到魔法装备与辅助魔法效果,而且因游侠有驭弓之力,所以以下的人物卡都至少兼职1级游侠。而且为了战力最大化,所有的强化都是往这方面靠拢。
考虑到种族、属性和便于人物卡比较等因素,所有的人物卡都选用精灵。
———射手A—————
职业:10游侠(纯游侠)
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
3级伤害宿敌(伤害值额外+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+11
因为DDO为即时系统,所以这里我把它转换到DND的回合系统来讨论,不过实际意义是不变的,就是说在同等级的前提下,持双手武器的近战职业攻击2次的时间里,这个人物因为速射专长可以射出3箭。)
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a. 无宿敌效果
对于上面情况(敌人AC=25)3箭伤害总合为:
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)]*3=3D8+21
平均伤害:33
最高伤害:45
b. 有宿敌效果
对于上面情况(敌人AC=25)3箭伤害总合为:
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+3(宿敌强化)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
该人物卡专长较少,因此伤害不高,但是可以使用2级神术,一定程度上从其他方面提高战力。
————射手B————
职业:8游侠/1贼/1野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
偷袭 +1D6,驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
盗贼行动奖励1(武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+9
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+16/+16/+11
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:60%,60%,35%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a. 无宿敌效果,无偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b. 无宿敌效果,有偷袭
[1D8+1D6+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+3D6+33
平均伤害:54
最高伤害:75
c.有宿敌效果,有偷袭
[1D8+1D6+4(力量)+2(宿敌)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+3D6+39
平均伤害:60
最高伤害:81
————射手C———
职业:8游侠/2野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴,健步如飞
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮行动奖励1(武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+12
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(宿敌)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
————射手D———
职业:8游侠/2战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共6个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍),
·强化
精灵之敏捷+2
3级伤害宿敌(宿敌+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)]*3=3D8+21
平均伤害:33
最高伤害:45
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+3(宿敌强化)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
————射手E————
职业:6游侠/3盗贼/1野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
偷袭 +2D6,驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
盗贼行动奖励2(武器伤害+4或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+9
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+16/+16/+11
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:60%,60%,35%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌,无偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
b.无宿敌,有偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+2D6(偷袭)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39+6D6
平均伤害:69
最高伤害:99
c.有宿敌,有偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+2D6(偷袭)+1(近程)+2(宿敌)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+45+6D6
平均伤害:75
最高伤害:105
这张人物卡在有偷袭条件的情况下(30英尺以内且未被怪注意),伤害非常高!完全能超过同级别的近战职业,只是命中稍低。
————射手F———
职业:6游侠/2野蛮/2战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共6个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴,武器专攻:远程(基本攻击加值+1),
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮人行动奖励1(一天5次,武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
此人物卡高命中,而且伤害稳定
————射手G————
职业:6游侠/4野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮人行动奖励2(一天5次,武器伤害+4或全技能+7或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+12
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+45
平均伤害:57
最高伤害:69
此人物卡因为兼职4级野蛮人,因开行动奖励有伤害减免,所以生存能力稍高
职业:6游侠/4战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共7个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
·强化
精灵之敏捷+2
2级伤害宿敌(宿敌伤害值额外+2)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+27
平均伤害:39
最高伤害:51
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)+2(宿敌强化)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
高命中,伤害稳定的人物卡类型
————射手I————
职业:8战士/2游侠
·属性
力量16+5(4、8级,职业强化)=21 (+5)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
·专长(共9个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
强化武器专攻:远程(远程武器时有+2攻击检定加值),瞄准射击
·强化
精灵之敏捷+2
3级战士力量 (力量+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+20/+20/+15
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:80%,80%,55%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+30
平均伤害:42
最高伤害:54
b.有宿敌效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
最高命中的人物卡类型,也是比较主流的战士弓箭手人物卡,伤害也不错,只是稍微没有爆发力。可以把战士力量强化3换成战士行动奖励3,开行动奖励后再开ranged power attack,最大的提升伤害输出。
—————射手J————
4战士/4蛮子/2游侠
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
专长(8个)和特殊能力
2级狂暴,健步如飞,驭弓之力,宿敌1,直觉闪避1,伤害减免1
近程射击(30英尺内攻击检定和伤害均+1)、快速射击、闪避、灵活移动、移动射击、武器专攻:远程(基本攻击加值+1)、多重射击、武器专精:远程(伤害+2)(或者精通重击:远程)
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮行动奖励2(一天5次,武器伤害+4或全技能+5或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25的敌人,三次攻击命中率分别为70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果,无狂暴无行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+27
平均伤害:39
最高伤害:51
b.无宿敌效果,有狂暴有行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(狂暴)+4(行动奖励)]*3=3D8+45
平均伤害:57
最高伤害:69
b.有宿敌效果,有狂暴有行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)+2(狂暴)+4(行动奖励)]*3=3D8+51
平均伤害:63
最高伤害:75
命中不低,伤害不低,有野蛮人的生存能力和爆发能力,也有战士的稳定。是我个人比较喜欢采用的人物卡。
——————射手K——————
·职业:1游侠/1野蛮/8战士
种族 精灵
属性
·属性
力量16+5(4、8级,职业强化)=21 (+5)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
·专长(共9个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
强化武器专攻:远程(远程武器时有+2攻击检定加值)
·强化
精灵之敏捷+2
3级战士力量 (力量+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+20/+20/+15
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:80%,80%,55%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.有宿敌有狂暴效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(狂暴)+2(专精)+2(宿敌)]*3=3D8+42
平均伤害:54
最高伤害:66
仍然还是觉得可以把战士力量强化3换成战士行动奖励3,开行动奖励后再开ranged power attack,最大的提升伤害输出。
——————————————————————
综合这些人物卡看来,要追求伤害最大化最好兼职盗贼,例如人物卡射手E,但是命中较低而且偷袭的条件有所限制,是否采用就看各位玩家的意思了。其实,我自己更倾向于射手J和射手K,毕竟较高的命中和伤害都能兼得。射手J的优势在与生存能力较高;射手K的优势在与替换战士行动奖励之后开ranged PA的爆发伤害。这两张人物卡应该是上面所有人物卡中综合战力最看好的。
希望上面的这些人物卡战力分析能对各位积极备战内侧的玩家有所帮助,至少能免去大家在建立人物时的一些疑惑。此文是本人在没有实际参与游戏的情况下所写,有什么不足的地方还请大家多多指正。