龙与地下城在中国的前景不容乐观

网友评论0 来源: 作者: 快剑·阿飞

作为2006年最大的两部抗鼎之作,EVE和DDO承载着广大玩家对新一年网络游戏的希冀——其中很大一部分是欧美偏好的玩家。

EVE的缺点说了很多,就不再废话了,省得再次陷入无聊的口水官司。现在说一下DDO在中国的前景。

1、服务器特点:凑巧的是这两大作正好走了两个极端:EVE号称全部玩家一个F,形成大一统模式。而DDO正好完全相反,每个F只能支持几百人在线,现在假定这个数量为500人,也就是说如果盛大想达到10W人同时在线,那就得开200个服务器,而10W人同时在线是一个稍微有点特色的游戏就能达到的数字。

有人说盛大肯定会根据中国特殊国情进行修改的。说这种话的人是不明白什么叫DND,龙与地下城是一个冒险游戏,强调的是玩家与NPC、环境之间的互动,所以为了能再现DND的特色,DDO里只有NPC多于玩家才能创造出这一氛围。更为好玩的是,服务器在仅仅承载几百人的同时还开启了“场景复制技术”,当一个场景里的玩家大于某个设定数字时,服务器会立即复制出一个相同的场景供新登入服务器的玩家进入,也就是说,即使我们都在“电信一区一服”,但可能无论如何也见不到面。

由此产生的问题如下:

A:交易会受到极大的限制,因为你所在的服务器最多只有几百人,而你所在的场景可能永远只有几十人,这对中国玩家的游戏观是一个极大的挑战。

B:严重影响了公会、特别是大公会的合作与运行。现在公会已经成为众多游戏里的主要力量,少则上百,多则上W的大小公会如何在DDO里运行是一个无法回避的问题。对此,要么分流组小队进军DDO,但是这种怕是很不利于公会发展;要么,只有忍痛舍去这个游戏,毕竟和DDO同时上市的还有SUN、卓越之剑甚至激战等大作。

2、玩家只能对抗环境:如果非给DDO归个类,那么只有PVE模式可以形容它了。作为DND的延续,向来只是一个玩家探险的游戏,你可以与天斗与地斗,却不可以与人斗。PVP对DDO来说是绝对不可能的事情,在游戏里,玩家与玩家只能相互协作,而不能相互较量。虽然游戏中有善良、中立、邪恶三大阵营,但是邪恶的角色已经交给NPC扮演了。一个没PK、没PVP(就是说相互比试技艺的机会都没)。对于这样一个游戏,我不知道多少中国玩家会接受。

3、探险模式:游戏中的主要活动——探险。探险其实很有趣,可探险无论如何都不能一个人,必须组队才能完成任务这就有点那个了。不知道喜欢孤身冒险的朋友会不会喜欢这个游戏。

4、MM:把MM单一列出来,是因为现在游戏里的MM情结已经越来越严重了。一个MM大量存在的游戏世界才是一个完整的世界。- - 而复杂的游戏设定、要求较高的微操要求、线条粗糙面部丑陋的人物造型会吸引多少MM玩家青睐这是一个很大的问题,人妖的横行会给我们带来多大的痛苦呢?这需要我们论证一下……

总结完四点,我们会发现这游戏在中国的前景不会很乐观。或许已经有人开始忍不住大骂了:操,老子只要喜欢就行了,用的着这么罗嗦!可客官要明白,网络游戏不同于单机,只有受大多数玩家喜爱的游戏才会坚持下去。你说你自己喜欢,可运营商会为了你的喜欢而亏本让你一直玩下去吗?商业化一直受到大家的非议,可这毕竟是一个商业化的年代了。

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