DDO印象谈~β测试追踪报导

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欧美网游新作《龙与地下城Online》,正迎来β版公开测试,数以万计的爱好者在网上踊跃注册。而更令国内网游玩家兴奋的是,盛大网络将在国内独家代理运营,我们将迎来史诗级的奇幻网游精品。

盛大《龙与地下城Online》游戏专区将陆续为您报导β版测试的最新消息,目前在我们对游戏还不够了解的情况下,请先听听欧美资深玩家对《龙与地下城Online》(简称DDO)的印象和感想吧。

《龙与地下城Online》印象谈

我最早是从我的好朋友兼游戏伙伴处,听说《龙与地下城Online》的。作为一个多年的忠实“龙与地下城”玩家,听说有基于“龙与地下城”规则的网游即将问世,真是兴奋不已。我登录DDO论坛,并且确实为这款游戏和设计师制定的开发方向而雀跃,他们通过玩桌上游戏来研究“龙与地下城”,并且宣布DDO将不仅仅是遵循规则,还将展现出“龙与地下城”游戏的灵魂。

我曾经担心《龙与地下城Online》不能体现“龙与地下城”游戏的精髓。团队中复杂的角色平衡,微妙的专长选择,无限丰富的法术,这些都会同样地出现在《龙与地下城Online》中吗?

就在这时我得到了β版测试的邀请,我决定好好地尝试一下游戏然后做一些诚恳的评价。

令人称奇!我一直觉得“龙与地下城”规则只能在回合制单机游戏中充分表现,而网游是即时战斗的,但是《龙与地下城Online》似乎找到了两者间的平衡。游戏前的角色创建做得非常好,并设置了默认选项。我喜欢很有挑战的地下城,我尝试了在新手码头区的冒险,这些冒险可是有一些难度哦,它们需要玩家思考,仔细计划,谨慎通过。但是它们可以单人完成,而一旦你离开码头,来到了城市之中,最好寻找一个团队,我喜欢这样的设定。

任务可以选择难度,我喜欢尝试不同的难度(虽然我只有LV1),在我的牧师伙伴的配合下,我们历经惊险终于完成了其中一些任务。从此后我组织起我们的冒险者团队展开后面的更多任务,《龙与地下城Online》和“龙与地下城”桌上游戏一样,你会发现乐趣在于团队合作冒险而非个人英雄主义。

合作大战蝎化卓尔

游戏需要玩家进行战术研究,我认为DDO很好地做到了这点,当我进入一个地下城时,我感觉就像面临一个谜题,我非常享受这种感觉,尤其是当我们终于来到守卫着我们任务目标的食人魔面前时。

最后,我喜欢DDO就是和其他游戏大不相同。首先我可以享受纯粹的游戏时间,不需要花费大量时间在跑路上,接受任务后,可以很快地进入你们的冒险区域,同时这也保证了一个冒险队伍不会受到太多外界影响。服务器也从来没有延迟的现象,即使在人比较多的地方。无论是LV1还是LV3都能够享受到很多游戏乐趣,每种职业的游戏体验也都完全不同。我们并不着急升到顶级来结束游戏,相反,我希望探索所有的任务分支。对我来说,升级仅仅是完成冒险的点缀而已。

在β测试中我有两位朋友,他们完全同意我的观点,我们觉得DDO在游戏性和趣味性上都胜人一筹。它有着合理的单人任务内容,而团队任务则是更大的挑战,我喜欢冒险途中只能在休憩圣地回复,万一死亡也可以由队友携带你的灵魂石到这里复活。我也喜欢只能在旅馆里回复生命值和法力值的设定,你可以饮酒吃肉来快速回复,这使得我们的冒险更显真实。

我不曾想象会有这样一款令人愉快的“龙与地下城”网游,但是现在它就在眼前,我都等不及到发售那天了,我真的非常赞赏这款新游戏。

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